只狼和血源诅咒相比,哪个游戏更难?

时间:2020-10-11 20:04:42 作者:admin 810

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就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下。要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平。

先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验。很多玩家半天都过不了第一关是常事。

而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制。在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多。

接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单。

而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌。

让人疯狂迷路的禁忌森林:

战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。即使按错,大多数时候也能无伤防御住。熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。

而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高。由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。

另外,血源的容错率比只狼低很多。很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬。比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:

只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。

总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单。至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。

当然,这些只是我的个人体会,你们有没有不同的见解呢?在评论区分享出来吧。

抛开玩家水平的差异性来讨论的话,《只狼》的难度是大于《血源》的。

因为在面对一个BOSS的时候,《血源》可以通过刷小怪提升属性来降低难度,《只狼》则只能通过不断的提升自己的技术来战胜BOSS。

这也是RPG和ACT的主要区别吧。

《只狼》的拼刀玩法,和《血源》的枪反玩法,按道理也没法说谁更难。而地图的结构上所带来的难度上,《血源》和《只狼》也算是各有特色。

总体来说,笔者觉得《只狼》更难一些。


难度来说因人而异,血缘有枪反,boss比较大只,但是基本都有套路,抓住套路都不算难,魂3有盾,骑士开局基本回合制,只狼有瞎鸡儿乱弹,目前最难得boss就是三年前义父,和一心,死个20多次抓住套路就过了,4周目网上才叫难,目前这几款游戏都白金了,总体来说静下心来玩都不算难,太浮躁总想上去就刚不死才怪

操作

一周目前期比血源难,只狼看攻略视频还是很有效果的熟悉出招再死几次熟悉下就好打多了,多周目的话,二周目我没敲钟和交护符还是挺简单的。三四周目要看看最高难度的效果了。前期过了蝴蝶和屑一郎应该游戏核心基本就懂了



都不是休闲游戏,老贼游戏风格

个人觉得 血源跑图 难一些 只狼boss难一些 ,血源可以通过升级强化武器降低难度,而只狼要击败boss才能升级;血源主要看闪避的时机,而只狼则完全不一样,首先弹反这一机制成为了防御的核心,防御机制则从单纯的闪避变成了跳跃,闪避,及看破三种,在此期间还要注意架势槽及BOSS的追打,黑魂和血源的boss攻击频率没那么高,在诸多防御机制中只要一招失误基本上就是惨痛代价;总之 这两款游戏只要熟练都不会太难啦,个人觉得血源在于dlc和迷宫,只狼虽然可以复活但是没有装备抗性的支撑也是只能多抗一两下;如果题主真的玩不下去的话 也可能不太适合这类游戏吧。

都是无双游戏。算不上真正硬核的动作游戏

血缘难在迷宫 只狼只要学会打铁都简单

只狼事宫岐老贼最简单的一部,只狼连黑魂3的难度都没有,更别说血缘了

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